Enterprise Systems
Enterprise System adalah susunan elemen
berskala besar yang saling berhubungan dari beberapa fungsi proses bisnis dan
informasi terpusat untuk mencapai tujuan tertentu pada level organisasi.
enterprise system yaitu mendukung proses bisnis, alur informasi, reportasi dan
analisis data. Dengan adanya ES ini bertujuan meningkatkan kinerja dan akuarasi
agar mendapatkan solusi dan keputusan yang optimal pada organisasi atau
perusahaan.
Terdapat beberapa subset dari enterprise
system yaitu Bussiness Intelegence (BI), Supply Chain Management (SCM),
Enterprise Reource Planing (ERP) dan Customer Relationship Management (CRM).
Supply Chain
Management (SCM)
Manajemen rantai pasok adalah
proses distribusi barang mulai dari bahan mentah hingga menjadi barang jadi
mulai dari supplier hingga ke end customer. Fokus dari SCM hanya pada
perpindahan barang dari tiap-tiap post perusahaan.
Customer Relationship
Management (CRM)
Mengelola hubungan antara perusahaan dan
pelanggan. Tujuan penerapan CRM dalam perusahaan adalah menjalin hubungan lebih
dekat dengan pelanggan secara efektif dan efisien. Dengan adanya CRM pada
perusahaan diharapkan dapat meminimalkan biaya pengeluaran dan timbal balik
dari pelanggan dapat dijadikan bahan evaluasi produk serta meningkatkan
pelayanan terhadap pelanggan.
Enterprise Resource
Planning (ERP)
Sistem informasi organisasi yang dibuat
untuk mengkoordinasi seluruh sumber daya, informasi dan aktifitass yang
berkaitan langsung dengan proses bisnis. Sistem ERP didasarkan pada database
dan perangkat lunak modular. Keutamaan dari sistem ERP adalah Intergrasi, yakni
menggabungkan kebutuhan pada software dalam satu logical database sehingga
dapat memudahkan seluruh departemen dalam perusahaan untuk berbagi informasi
dan berkomunikasi.
Business Intelligence
(BI)
Sebuah proses untuk melakukan ekstraksi
data-data operasional perusahaan dan mengumpulkannya dalam sebuah data
warehouse.
Dalam berbagai skala dan jenis industri,
pengelolaan dan strategi yang baik terhadap penerapan solusi aplikasi ERP akan
mendatangkan keunggulan kompetitif bagi perusahaan. Implementasi ERP secara
efektif akan membuat proses bisnis di dalam perusahaan menjadi lebih cepat,
efisien, dan murah.
Entertainment
& Design
Entertainment/Hiburan adalah segala
sesuatu, baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda maupun perilaku yang
dapat menjadi penghibur atau pelipur hati yang susah atau sedih. Hiburan bersifat
subjektif, bergantung pada penikmatnya. Media yang digunakan dalam dunia
entertaiment, yaitu: Televisi, Radio, Media cetak, dan Media online.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni
terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. "desain"
memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru".
Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir
dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau
berbentuk obyek nyata. desain grafis merupakan kombinasi kompleks antara
kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini,
sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna
dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata
letak dan desain interaksi.
Robotics
& Assistive Technologies
Integrasi komputer dengan lengan
elektromekanis untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur perakitan otomatis
(otomasi industri). Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas
fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan
program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Robot
biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang
dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi.
Penggunaan embedded system dan
artificial intellegence memberikan kemudahan pada manusia di berbagai bidang.
Implementasi dari embedded system dan artificial intellegence adalah teknologi
robotika. Fungsi robot sangat membantu baik di bidang industri hingga medis.
Robot juga memiliki kemampuan menggantikan manusia dalam mengerjakan pekerjaan
yang berbahaya seperti peran astronot di stasiun antariksa.
Mikroprosessor yang menjadi bagian
terpenting dalam teknologi robot, mengakibatkan robot tidak lagi hanya dapat
berjalan, tetapi dapat tersenyum, tertawa, sedih dengan melihat keadaan sekitar
seperti Kismet robot buatan Dr Cynthia. Penemuan ini lalu mengakibatkan
pembuatan robot tidak hanya berkonsentrasi pada gerak, jumlah kaki dan tugas
kerja saja. Keinginan untuk dapat membuat robot yang memiliki perasaan seperti
layaknya manusia dan kecerdasaan seperti manusia pun mulai dilakukan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar